home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 3118 / KLONDIKE.HLP < prev    next >
Text File  |  1990-10-18  |  15KB  |  323 lines

  1. KLONDIKE RULES
  2. ==============
  3. One regular pack of 52 cards is used. Deal 28 cards into 7
  4. piles. The first pile at the left has one card, the second
  5. two, and so on, up to seven in the last pile. The top card
  6. of each pile is face up; all the rest are face down. On the
  7. piles you may build in descending sequence, red on black or
  8. black on red. For example, on the 8 of spades you can place
  9. either the 7 of hearts or the 7 of diamonds. All the face up
  10. cards on a pile may be moved as a unit, and matched accord-
  11. ing to the bottom card. When you uncover a face down card on
  12. a pile, turn it face up. If one pile is entirely removed,
  13. you may put a king in the space. Each time you free an ace,
  14. move it to the Foundation, a row above the piles. On the
  15. Foundation you build up in suit and sequence. For example,
  16. the 2 of hearts may be placed on the Ace of hearts, the 3 of
  17. hearts may be placed over the 2 of hearts, and so on. To win
  18. the game, you have to build each Foundation up to the king.
  19. Once placed on the Foundation, a card cannot be moved any-
  20. where else. From the rest of the pack, turn up cards one by
  21. one. Put cards that you cannot use into a waste pile. You
  22. can always use the top card of the waste pile. You may go
  23. through the pack only once. The game ends either when you
  24. win by building each Foundation up to the king, or when your
  25. moves reach a standstill.
  26.  
  27. Variations
  28.  
  29. Klondike, as played by its original rules, is very hard to
  30. win (it has been estimated that the chances of winning are
  31. one in every thirty games!) and thus can be a bit frustrat-
  32. ing.  Two popular variations greatly increase the odds of
  33. winning. Under the first variation, cards are moved from the
  34. Pack to the Waste Pile in groups of three, and you can go
  35. through the Pack as many times as you wish, i.e., once the
  36. Pack is exhausted, you move all the cards from the Waste
  37. Pile back to the Pack. Under the second variation, cards are
  38. turned up from the Pack one by one, as in the original
  39. rules, but you can go through the Pack an unlimited number
  40. of times, as in the first variation. This is the easiest of
  41. all three playing modes.
  42. Under the original Klondike rules, you must move all face-up
  43. cards on a pile as a unit (except when you are moving from
  44. the pile to the Foundation, in which case you move the top
  45. card of the pile alone). Klondike 2.3 has a relaxed movement
  46. rule. Under it, you can move all face-up cards as a unit;
  47. the top card alone, or any contiguous block of cards begin-
  48. ning at the top card. Suppose you have a pile with a
  49. 4-5-6-7-8 face-up. If you're using the relaxed movement
  50. rule, you can move all five cards as a unit, or the 4-5-6-7
  51. block, or the 4-5-6, or 4-5, or the 4 alone. Through skill-
  52. ful manipulation of the cards, you can free cards that would
  53. otherwise be unavailable, and win games that would be
  54. unwinnable under the regular rules. This makes the game more
  55. challenging, because it gives you a greater chance of win-
  56. ning against a bad deal.
  57.  
  58. Scoring
  59.  
  60. You pay $50 for each hand, and receive $5 back for each card
  61. you place on the Foundation. The highest possible score is
  62. then $210 (all 52 cards on the Foundation). Since the pro-
  63. gram has no way of knowing when a game is over unless you 
  64. won, your final score will be the score displayed when you
  65. either QUIT or start a NEW game. This score is then added to
  66. your 'career statistics', which are kept on the file 
  67. KLONDIKE.SCO. One entry is kept for each player (make sure 
  68. you spell your name the same way each time, or different 
  69. entries will be created). To change the player's name, click
  70. the mouse with the cursor positioned inside the score box, or,
  71. if using the keyboard, press Ctrl-n.
  72. GAME PLAY - MOUSE
  73. =================
  74.  
  75. To move a card, first place the mouse cursor over the card
  76. (or pile) you want to move and press the left mouse button,
  77. then place the cursor over where you want to put the card
  78. (or pile) and press the left button again. Notice that the
  79. cursor changes to a pointing hand whenever it is over a card
  80. or pile that can be moved. After you select the card (or
  81. pile) to move by pressing the left mouse button, the cursor
  82. changes to an hourglass to indicate that it is waiting for
  83. you to enter the destination of the move. Whenever you place
  84. it over a location that could be used as a destination, it
  85. will change from the hourglass back to a pointing hand (note
  86. that this does not check for a valid move. It merely tells
  87. you that you could move a card from pile 1 to pile 5, if the
  88. cards match, but that you could never move a card from pile
  89. 1 to the waste pile). If you select a card to be moved and
  90. decide not to move that card, press both mouse buttons
  91. simultaneously to cancel the move command. To move a card
  92. from the Deck to the Waste Pile, press the right mouse but-
  93. ton.
  94.  
  95. If a card is face down, just place the mouse cursor over it
  96. and press the left mouse button to turn the card face up.
  97.  
  98. The following commands are available during play, and can be
  99. issued by placing the mouse cursor over the corresponding
  100. 'command button' (on the lower right hand corner of the
  101. screen) and pressing the left mouse button:
  102.  
  103.   UNDO: undoes the last successful move executed. UNDO can-
  104.   not be used after a FINISH or another UNDO command.
  105.  
  106.   FINISH: automatically moves all cards that can legally be
  107.   moved from the Tableau and the Waste Pile to the Founda-
  108.   tion. Caution: you cannot undo a FINISH command!
  109.  
  110.   HELP: displays a help file. Use the cursor keys (Up, Down,
  111.   PgUp, PgDn, Home, and End) to move around the file, and
  112.   press [Esc] when you are done viewing it.
  113.  
  114.   PEEK: shows the face-down cards on the Piles. Press any 
  115.   button to resume playing.
  116.  
  117.   TOP 10: displays the Top 10 scores and the career statis-
  118.   tics for the current player.
  119.  
  120.   RULES: allows you to select which variation you want to
  121.   play. Choose the variation by placing the mouse cursor
  122.   over the number you want and pressing the left mouse but-
  123.   ton. Press the right mouse button when done. The currently
  124.   selected variation is highlighted. You can then choose
  125.   either the strict or relaxed movement rule. Place the
  126.   mouse cursor over the desired rule and press the left
  127.   mouse button, and press the right mouse button when done.
  128.  
  129.   BACK: allows you to choose from five different card backs.
  130.   Choose the design you want by placing the mouse cursor
  131.   over it and pressing the left mouse button. Press the
  132.   right mouse button when done. The currently selected card
  133.   number is highlighted in light blue.
  134.  
  135.   CONFIG: brings up the Configuration menu. This allows you
  136.   to customize your copy of Klondike. The first option,
  137.   Mouse, can be set to 'Yes' (always use the mouse; this
  138.   option is ignored if a mouse driver is not found when you
  139.   start Klondike), 'No' (always use the keyboard, even if a
  140.   mouse driver is present), or 'Ask' (if a mouse driver is
  141.   found, asks at the beginning of each game whether or not
  142.   you want to use the mouse). The second option, Sound, can
  143.   be set to 'Full' (songs and beeps are enabled), 'Partial'
  144.   (songs disabled, but error beeps enabled), or 'Off' (both
  145.   songs and beeps disabled). Finally, the third option,
  146.   Error Messages, can be set to 'Yes' (displays a context-
  147.   sensitive error message each time an error occurs), or
  148.   'No' (does not display the error messages, errors are
  149.   indicated by beeps if Sound is either Full or Partial). To
  150.   select an option, place the mouse cursor over it and press
  151.   the left mouse button. Currently selected options are
  152.   highlighted. Press the right mouse button when done. If
  153.   you want to configure Klondike to use a variation or card
  154.   back other than the defaults, select the desired options
  155.   BEFORE you issue the Config command. When Config saves
  156.   your configuration, it will save the currently selected
  157.   variation and card back. If you are playing from a floppy-
  158.   disk, do NOT write-protect the disk, otherwise Config will
  159.   not be able to write the configuration information.
  160.  
  161.   INFO: displays Copyright and Version information, and your
  162.   registration number if you have a registered copy. Press
  163.   any mouse button to return to the game after you are done
  164.   viewing the information.
  165.  
  166.   NEW: interrupts the current game and starts a new one. You
  167.   are asked to confirm by selecting either 'Yes' or 'No'
  168.   from a dialog box. Use the left mouse button to enter your
  169.   selection.
  170.  
  171.   QUIT: quits Klondike. You are asked to confirm by select-
  172.   ing either 'Yes' or 'No' from a dialog box. Use the left
  173.   mouse button to enter your selection.
  174.  
  175. If you are using Variation 1 or Variation 2, press the right
  176. mouse button after the Pack is exhausted (as if you were
  177. moving one more card from the Pack to the Waste) and the
  178. Waste will be moved back to the Pack.
  179.  
  180. GAME PLAY - KEYBOARD
  181. ====================
  182. To Move a card, first press the key corresponding to the
  183. Origin, then press the key corresponding to the Destination.
  184. For example, to move from the Pack to pile 1, press P then
  185. 1. Valid Origins are 1 to 7, P, and W. Valid Destinations
  186. are 1 to 7, W, and F. If you select a card to be moved and
  187. decide not to move that card, press the Esc key to cancel
  188. the move command.
  189.  
  190. If a card is face down, press the key corresponding to that
  191. card and it will be turned face up. You can turn only the
  192. first card of the Pack and cards on the Tableau (1 to 7)
  193. that are face down.
  194. Note that the NumLock option is automatically turned on when
  195. you play using the keyboard. You can then use the numeric
  196. keypad to play. Please refer to the printed documentation
  197. for details.
  198. The following commands are available during play, and can be
  199. issued by typing the highlighted letter from the correspond-
  200. ing 'command button' (on the lower right hand corner of the
  201. screen):
  202.  
  203.   UNDO: undoes the last successful move executed. UNDO can-
  204.   not be used after a FINISH or another UNDO command.
  205.  
  206.   FINISH: automatically moves all cards that can legally be
  207.   moved from the Tableau and the Waste Pile to the Founda-
  208.   tion. Caution: you cannot undo a FINISH command!
  209.  
  210.   HELP: displays a help file. Use the cursor keys (Up, Down,
  211.   PgUp, PgDn, Home, and End) to move around the file, and
  212.   press [Esc] when you are done viewing it.
  213.  
  214.   PEEK: shows the face-down cards on the Piles. Press any key
  215.   to resume playing.
  216.  
  217.   TOP 10: displays the Top 10 scores and the career statis-
  218.   tics for the current player.
  219.  
  220.   RULES: allows you to select which variation you want to
  221.   play. Choose the variation by typing the corresponding
  222.   number. Press [Enter] when done. The currently selected
  223.   variation is highlighted. You can then choose either the
  224.   strict or relaxed movement rule. Press either S for strict
  225.   or R for relaxed, and press [Enter] when done.
  226.  
  227.   BACK: allows you to choose from five different card backs.
  228.   Choose the design you want by pressing the corresponding
  229.   number, and press [Enter] when done. The currently
  230.   selected card number is displayed in light blue.
  231.  
  232.   CONFIG: brings up the Configuration menu. This allows you
  233.   to customize your copy of Klondike. The first option,
  234.   Mouse, can be set to 'Yes' (always use the mouse; this
  235.   option is ignored if a mouse driver is not found when you
  236.   start Klondike), 'No' (always use the keyboard, even if a
  237.   mouse driver is present), or 'Ask' (if a mouse driver is
  238.   found, asks at the beginning of each game whether or not
  239.   you want to use the mouse). The second option, Sound, can
  240.   be set to 'Full' (songs and beeps are enabled), 'Partial'
  241.   (songs disabled, but error beeps enabled), or 'Off' (both
  242.   songs and beeps disabled). Finally, the third option,
  243.   Error Messages, can be set to 'Yes' (displays a context-
  244.   sensitive error message each time an error occurs), or
  245.   'No' (does not display the error messages, errors are
  246.   indicated by beeps if Sound is either Full or Partial).
  247.   You will be prompted to enter the desired option for
  248.   Mouse, Sound and Error Messages, in that order. Press
  249.   either Y, N or A for Mouse; F, P or O for Sound; and Y or
  250.   N for Error Messages. Press [Enter] after selecting each
  251.   one. Currently selected options are highlighted. If you
  252.   want to configure Klondike to use a variation, scoring
  253.   method, or card back other than the defaults, select the
  254.   desired options BEFORE you issue the Config command. When
  255.   Config saves your configuration, it will save the cur-
  256.   rently selected variation, scoring method, and card back.
  257.   If you are playing from a floppy-disk, do NOT
  258.   write-protect the disk, otherwise Config will not be able
  259.   to write the configuration information.
  260.   INFO: displays Copyright and Version information, and your
  261.   registration number if you have a registered copy. Press
  262.   any key to return to the game after you are done viewing
  263.   the information.
  264.  
  265.   NEW: interrupts the current game and starts a new one. You
  266.   are asked to confirm by selecting either 'Yes' or 'No'
  267.   from a dialog box. Press either Y or N to enter your
  268.   selection.
  269.   QUIT: quits Klondike. You are asked to confirm by select-
  270.   ing either 'Yes' or 'No' from a dialog box. Press either Y
  271.   or N to enter your selection.
  272.  
  273. If you are using Variation 1 or Variation 2, press P after
  274. the Pack is exhausted (as if you were moving one more card
  275. from the Pack to the Waste) and the Waste will be moved back
  276. to the Pack.
  277.  
  278. COMMAND-LINE OPTIONS
  279. ====================
  280. The following options can be specified when you load Klon-
  281. dike:
  282.  
  283.  
  284. -mouse       selects the mouse as the input device. This
  285.              option is ignored if a mouse driver is not found.
  286.  
  287. -nomouse     selects the keyboard as the input device.
  288.  
  289. -ask         asks whether or not you want to use the mouse.
  290.              This option is ignored if a mouse driver is not
  291.              found. [Default]
  292.  
  293. -fullsound   turns full sound (songs and error beeps) on. 
  294.              [Default]
  295.  
  296. -partsound   turns partial sound (error beeps, but no songs)
  297.              on.
  298.  
  299. -nosound     turns both songs and error beeps off.
  300.  
  301. -var[n]      selects Variation [n], where [n] is a number from
  302.              0 to 2. [Default is -var0]
  303.  
  304. -strict      selects the Strict movement rule. [Default]
  305.  
  306. -relaxed     selects the Relaxed movement rule.
  307.  
  308. -back[n]     selects card back [n], where [n] is a number from
  309.              1 to 5. [Default is -back1]
  310.  
  311. -errormsgon  turns error messages on. [Default]
  312.  
  313. -errormsgoff turns error messages off.
  314.  
  315. Note that the command-line switches have precedence over the
  316. settings selected through the Config command. So, if you
  317. have Klondike currently configured to use card back 2 and
  318. the relaxed movement rule, but you load it as
  319.  
  320.         klondike -back5 -strict
  321.  
  322. card back 5 and the strict movement rule will be used.
  323.